• بررسی کوتاه

    بررسی کوتاه: Katawa Shoujo

    در آغاز قرار بود این بازی را به عنوان یک bonus به نوشته‌ی قبلیم اضافه کنم ولی از آنجایی که حرف بیشتری برای گفتن داشتم و خود بازی هم لایق مقاله‌ی مستقل خودش بود تصمیم گرفتم اینجا دربارش صحبت کنم. تو یه آدم زیبایی هیسااُ. هیچو‌قت برای اون معذرت خواهی نکن کاتاوا شوجو را برای بار اول خیلی تصادفی در یکی از ریپلای‌های توئیتری که هیچی ازش به یاد ندارم دیدم. و تنها دلیلی که دانلودش کردم این بود که با DDLC در یک جمله استفاده شده بود. بعد از ۲۶ ساعت و ۳ بار تمامش کردن نه فقط یکی از بهترین ویژوال ناول‌ها بلکه یکی از بهترین تجربه‌های بازی‌های…

  • بررسی کوتاه

    Itch.io Or How I Learned To Stop Caring About Lackluster Single-Player Titles And Enjoy Indie Games

    نگران نباشید، من هم مثل شما از این تایتل سر در نمیاورم. حقیقت این است که این تایتل در اصل برای بررسی فاینال فنتسی ۱۵ام بود؛ ولی بعد از ۵ ۶ ساعت مدام fps ۱۰ گرفتن ازش خسته شدم و کنار گذاشتمش. ولی بازم عنوان جالبی بود بخاطر همین سعی کردم در مقاله‌ای آن را به کار بیندازم و حالا اینجاییم. این چند ماه اخیر به این نتیجه رسیدم که مثل قبل از بازی‌های AAA لذت نمی‌برم. سطح کیفیتی که برای شرکت‌های کنونی قابل‌قبول است طی این دهه‌ی اخیر بسیار کاهش یافته؛ بخاطر همین بعد از مدت‌ها به Itch.io سر زدم، و مقدار قابل‌توجهی آذوقه جمع کردم. بازی‌هایی که اینجا…

  • بررسی کوتاه

    بررسی کوتاه: شاول نایت

    در زمان‌های کهن، سرزمین‌ها بی‌پروا بودند و ماجراجویان افسانه‌ای در آن‌ها پرسه می‌زدند. میان این قهرمانان نام هیچکس درخشان‌تر از شاول نایت و شیلد نایت نبود جادوگر و دستیارانش عشق شما شیلد نایت را زندانی کرده‌اند و این در دستان شما و بیلِتان است که دشمنانتان را شکست دهید و او را نجات دهید. ایده‌ای ساده که بسیار حرفه‌ای پیاده‌سازی شده. از لحظه‌ای که شاول نایت را شروع می‌کنید شباهت زیادی را با سری بازی مِگا‌من احساس می‌کنید. جفت بازی‌ها باس‌هایی دارند که هر کدام قدرت و مرحله‌ی خاص خود را دارند، جفت کاراکتر‌ها می‌توانند از قدرت‌های مختلف استفاده کنند و در کل نحوه‌ی چیدش مراحل بسیار شبیه است. البته…

  • بررسی کوتاه

    بررسی کوتاه: مینیت

    اگر تنها ۶۰ ثانیه می‌توانستید زندگی کنید چه کار می‌کردید؟ این سوالی است که دائما باید هنگام بازی کردن مینیت از خود بپرسید. کاراکتر دوست‌داشتنی ما بعد از برداشتن یک شمشیر طلسم شده تنها ۱ دقیقه می‌تواند زنده بماند و پس از آن می‌میرد و دوباره به خانه‌اش برمی‌گردد. ولی خوشبختانه ابزار و وسایلی که جمع می‌کنید پس از مرگتان با شما همراه هستند. با استفاده از آن‌ها و کشف‌ خانه‌های جدید در نقاط مختلف نقشه باید پازل‌های بازی را حل کرده و آن‌ را به پایان برسانید. میان ماجراجویی‌هایتان با کاراکتر‌های بامزه‌‌ی مختلفی آشنا می‌شوید و هر کدامشان به نوعی شما را راهنمایی می‌کنند. البته این راهنمایی‌ها واضح نیستند…

  • بررسی کوتاه

    بررسی کوتاه: کاتانا زیرو

    من خیلی بیشتر از افراد دیگه روی بازیم کار کردم. درکل مدت بیشتری هم هست که دارم بازی می‌سازم. من از سال ۲۰۰۴ دارم بازی می‌سازم و این چیزی بوده که از اولش هم می‌خواستم بسازم جاستین استندر سازنده‌ی بازی تنها بازی که بعد از به قتل رساندن صد‌ها آدم به خانه‌ام برمی‌گردم، چای سبز می‌نوشم و به دنبال عروسک یک دختر بچه می‌گردم بی‌شک کاتانا زیرو است؛ ترکیب خاصی از گیم‌پلی نو و جذاب، آرت‌استایل خیره‌کننده و داستانی جالب و پر رمز و راز شما را به صندلی‌تان میخکوب خواهد کرد. از پخش شدن تِرک منوی اصلی تا پایان خارق‌العاده‌ی بازی بسیار واضح است که کاتانا زیرو با عشق…

  • بررسی کوتاه

    بررسی کوتاه: زیرو رِینجِر

    وقتی زندگی بهت پرتغال میده، تو یه بازی می‌سازی! نقل قولی از سازندگان بازی زیرو رینجر اولین بازی گروهی فنلاندی به اسم System Erasure است. گروهی تشکیل شده از علاقه‌مندان به بازی‌های کامپیوتری به خصوص ژانر شوتم آپ. ساخت این بازی با اسم رمزی غول آخر در سال ۲۰۰۸ شروع شد؛ نزدیک به ۱۰ سال بعد یکی از بهترین بازی‌های این ژانر راهی بازار شد. سفینه‌ی A به نبرد گروهی از آدم فضایی‌ها به نام «سبز نارنجی‌ها» رفته و دیگر برنگشته است؛ این به دست سفینه‌ی B و C است که به نجات A بروند و او را از دست دشمن اصلی بازی یعنی «گریپ‌فروت» نجات دهند. همینطور بازی فقط…