• یادداشت شخصی

    چرا فیلرها فوق‌العادن!

    اگر در کامیونیتی انیمه فعال باشید، احتمالا این عکس‌های بسیار کم‌رزولوشن با یک عالمه عدد را دید‌ه‌اید که معمولا بالای صفحه نوشته شده، جای خالی، راهنمای فیلر. هر وقت صحبت راجب انیمه‌ی طولانی شونن باشد یا بعضی اوقات مانگا، سر از کله‌شان پیدا می‌شود؛ حتّا مقالات و ویدئوهایی وجود دارند که بهتان توصیه می‌کند از تجربه‌ی چه قسمت یا چپترهایی بپرهیزید و یک وبسایت اختصاصی هم درباره‌ی همین موضوع ساخته شده و، هر وقت چنین چیزهایی را می‌بینم با خودم می‌گویم… مگه فیلرا بهترین قسمت نیستن؟ خب، نه حتما بهترین ولی قطعا لیاقت جا انداختن را ندارند. این فرد نصف کابوی بیباپ را فیلر می‌خواند در حالی که قسمت ۲۳…

  • یادداشت شخصی

    جدال من با زبان ژاپنی: ۱ سال بعد

    اوایل بهار ۱۳۹۹ بود که یکی از همکلاسی‌هایم خیلی تصادفی انیمه‌ی دث نوت را سر کلاس بهم معرفی کرد. در آن زمان خیلی با هم صمیمی نبودیم و این پیشنهادش کمی عجیب به نظر آمد ولی بازهم نام اثر برایم جالب بود بخاطر همین خواستم که خلاصه‌اش را برایم تعریف کند. اول از همه گفت که این یک سریال نیست بلکه یک انیمه است، کلمه‌ای که برای اولین بار به گوشم می‌خورد و توضیح داد که داستانش درباره‌ی بچه دبیرستانی‌ است که با پیدا کردن دفترچه‌ای به اسم دث نوت، قدرت این را پیدا می‌کند که با نوشتن نام‌های افراد در آن، به قتلشان برساند. باید درک کنید که من…

  • یادداشت شخصی

    یادداشت شخصی: نیو وگاس، فال‌اوتی که سزاوارشیم

    سال‌های بین ۲۰۰۷ تا ۲۰۱۱ بی‌شک یکی از عجیب‌ترین دوران ژانر نقش‌آفرینی رو برامون رقم زدن. بازیایی مثل ویچر ۱، دراگون ایج اوریجینز، مس افکت ۲، دارک سولز و اسکایریم با ماه‌ها فاصله از هم دیگه راهی بازار شدن. فال‌اوت نیو وگاس قطعا یکی از بهترین بازی‌های این‌دوره و انقلابی برای این ژانر بود. نیو‌وگاس نحوه‌ی داستان‌گویی، پیشرفت کاراکتر و دنیاسازی رو تو بازی‌های کامپیوتری برای همیشه عوض کرد. مراحل فرعی صرفا برای پر کردن وقت نبودن و داستانی برای گفتن داشتن. شخصیت بازیکن با پیشروی تو داستان تکامل میافت و حس قویتر شدن رو به اون میداد. دنیای نیووگاس با خیلی از بازیای اون دوران فرق می‌کرد و با…

  • یادداشت شخصی

    یادداشت‌ شخصی: Elder Scrolls Oblivion بهترین بدترین بازی که تو عمرم تجربه کردم

    آبلیویِن مشکل داره؛ مشکلات زیادی داره. قبل از بازی کردن یه پَچ غیر رسمی که توسط طرفدارای بازی ساخته شده بود رو نصب کردم. که ۲۵۰۰ باگ و ۷۰۰۰۰ اِرور جایگذاری غلط اشیاء رو برطرف می‌کرد. بله درست خوندید. لیست کامل باگ‌های برطرف شده رو می‌تونید اینجا ببینید. به طرز عجیبی بازیم تو ۱۸ ساعت اول ۲ بار کِرَش کرد و خیلی مشکلاتی که باهاشون برخوردم با هیچ پچی قابل درست شدن نبودن. ولی بازهم ازش لذت بردم. آبلیوین نه داستان اصلی جذاب بازی قبلی خود ماروئیند رو داره و نه دنیای عظیم نفس‌گیر اسکایریم رو. سازندگان از آبلیوین بیشتر به عنوان یه زمین بازی استفاده کردن تا ایده‌های جدید…