این ماه به هیچ وجه ماه خوبی برایم نبود. پشت سر هم بازیهای ضعیف، پر از باگ و ناتمام را تجربه کردم؛ که هم وقت و هم اینترنتم را به باد دادند. ولی خوشحالم که گریس لذت بازیکردن را به من برگرداند. من یه طرحی رو از یه همکار دیدم و ایدهی یه دنیای بیرنگ که رنگش رو با پیشرفت بازیکن در اون دنیا بازیابی میکنه به ذهنم اومد. میخواستم که بازی حس یه تصویر بزرگ رو داشته باشه و برام سخت بود که از المانهای تکراری استفاده کنم. اما در آخر اون بالانس رو پیدا کردیم ولی راحت نبود کانرد روزت کارگردان خلاق بازی ژانر واکینگ سیمولاتور همیشه طرفدارهای…
-
-
ویچر ۳: بازی دربارهی عشق
کمتر، بیشتر، بینشون، هیچ فرقی نداره. معنی مشخصی نداره و درجش دلبخواهیه. من یه راهب نیستم و تو زندگیم فقط کار خوب نکردم. ولی اگه قراره بین دو شیطان یکی رو انتخاب کنم، ترجیح میدم هیچ انتخابی نکنم برای توصیف کردن بازی مورد علاقهتان یا در کل یک بازی خیلی خوب از چه کلماتی استفاده میکنید؛ «داستانش عالی نوشته شده»، «مناظر بازی واقعا نفسگیرن»،«کاراکترهای بازی به یاد ماندنیاند» و…. ویچر ۳ برای من خیلی بیشتر از این جملات است، به طوری که توصیف آن کار دشوار و زمانبری خواهد بود. ولی اگر بخواهم ویچر ۳ را در یک جمله شرح بدهم میگویم: «یک بازی است که پس از تمام کردن…
-
بررسی کتابهای ویچر
دیروز بود که هشتمین و آخرین کتاب ویچر را تمام کردم. واقعا خوشحالم که Andrzej Sapkowski کارش را بهعنوان نمایندهی فروش ادامه نداد و نویسندگی را انتخاب کرد. طبق گفتهی خودش میخواست یکی از داستانهای قدیمی لهستانی را که دربارهی کفاشی است که اژدهایی را میکشد را عوض کند و بهنوعی واقعیترش کند. او در مصاحبهای با یوروگیمر گفت: همش دروغه. کفاشها کفش درست میکنن، اونا هیولا نمیکشن. سربازها و شوالیهها؟ بیشترشون احمقن. کشیکاهم که فقط دنبال پولن. پس کی هیولا میکشه؟ آدمای حرفهای. تو از کفاشها که کمک نمیگیری، از یه فرد حرفهای کمک میگیری. خب منم اون فرد حرفهای رو ساختم پس او آخرین آرزو اولین کتاب سری…
-
بررسی ویچر ۲ و دنیای آن
سلام شایگان هستم و امروز به نقد و بررسی بازی ویچر ۲ میپردازیم. ویچر ۲ نسبت به بازی اول این سری در تمام زمینه ها پیشرفت زیادی کرده است. با ساختن یک موتور بازیسازی جدید، گرافیک بازی به صورت چشمگیری بهبود یافته، که باعث شده طراحان گرافیک مناظر زیبایی بسازند، دنیا را بزرگ تر کنند، به جزئیات توجه بیشتری کنند و این حس را به مخاطب بدهند که انگار این دنیا واقعی است. برنامهنویسان هم توانستهاند با الهام گرفتن از دیگر بازیها و نگه داشتن فرمول اصلی مبارزهی ویچر، گیمپلی بازی را لذتبخشتر کنند. نویسندگان هم با بهره گرفتن از رمانهای زیبای ویچر، استفاده کردن از این دنیای بزرگ و…
-
قدرت انتخاب در بازیهای ویدیویی
اینکه بتوانید داستان و اتفاقات یک بازی را برحسب علایق و انتخاب های خود عوض کنید فکری است که در سر بسیاری از بازیسازان و هممینطور بازیکنان بوده و هست. اینکار باعث میشود که بازیکن بازی را بیشتر به یاد داشته باشد، با کاراکتر و داستان ارتباط بیشتری برقرار کنند و تجربهی او با فردی دیگر کاملا متفاوت باشد. برای مثال اگر در یک بازی شما بین نجات دو کاراکتر A و B، A را انتخاب کنید با آن کاراکتر ارتباط برقرار میکنید و هرچقدر هم از زمانی که آن بازی را بازی کردید بگذرد باز شما آن کاراکتر را به یاد دارید. البته به یاد داشته باشید، من نمیگویم…
-
نقد و بررسی ویچر ۱
سلام شایگان هستم و امروز به نقد و بررسی اولین بازی سری پرطرفدار و پرفروش ویچر میپردازیم برخلاف ویچر سه که بهترین بازی سال ۲۰۱۵ شد و یکی از بهترین و پرفروشترین بازی های دنیا است، دربارهی اولین عضو این سری زیاد صحبت نمیشود و همیشه نسخه اول این سری زیر سایه ویچر دو و سه بوده است. آن هم دلایل مختلف دارد برای مثال بودجه کم استودیو برای تبلیغ بازی و یا اینکه این استودیو در لهستان بوده است و شناخته شده در جاهای دیگر دنیا نبود. حال میخواهیم دربارهی این بازی صحبت کنیم و بفهمیم آیا این بازی لیاقت وقت شما را دارد و یا بهتر است فراموش…
-
نقد و بررسی گرگی در میان ما
سلام شایگان هستم و امروز به نقد و بررسی بازی گرگی در میان ما یا همان (Wolf Among Us) میپردازیم. متأسفانه با بسته شدن استودیو تل تیل گیمز (TellTale Games) فصل دوم بازی گرگی در میان ما کنسل شد. من و همینطور خیلی از طرفدار های این کمپانی بسیار ناراحت شدیم، زیرا این استودیو پتانسیل ساخت بازی های بسیار خوب را داشت. همینطور داستان بازی اول این سری جوری ناتمام ماند و در پایان بازی اشاره هایی به قسمتی دیگر وجود داشت. حالا دربارهی گرگی در میان ما حرف بزنیم که قطعا یکی از بهترین کارهای این استودیو است. داستان داستان این بازی درواقع برگرفته از سری کمیک بوک های…
-
نقد و بررسی هاتلاین میامی 2
سلام شایگان هستم و در قسمت دوم از این مقالهی دو قسمته به نقد و بررسی بازی دوم سری Hotline Miami میپردازیم.(قبل از اینکه مقاله را شروع به خواندن کنید بگم که با خواندن قسمت اول این سری قطعا درک بهتری از دنیای Hotline Miami خواهید داشت:) قسمت دوم: هاتلاین میامی ۲ این بازی از همان فرمول اصلی هاتلاین میامی پیروی میکند. 1-داستان، 2-گیم پلی و 3-موسیقی و آن را ضرب در هزارمیکند. داستان قویتر شده و همینطور تعداد کاراکتر ها، از نظر گیم پلی هوش مصنوعی دشمنان متنوع تر شده، لول ها بزرگتر شدند و همینطور تعداد آهنگ ها و آهنگسازان ها از بازی قبل حدود 3 برابر شده.…
-
نقد و بررسی هاتلاین میامی ۱
سلام شایگان صادقی هستم و در این مقاله ی دو قسمته به نقد و بررسی دو تا از بهترین بازی هایی که تا حالا تجربه کردم یعنی Hotline Miami 1 و Hotline Miami 2 میپردازیم. خب قبل از اینکه درباره ی بازی حرف بزنیم، اول درباره ی سازنده های این بازی یعنی Jonatan Soderstrom و Dennis Wedin صحبت کنیم. ایندو، بازی هاتلاین میامی را در دسامبر سال 2012 به بازار دادند. طبق گفته خودشان هیچ امیدی برای معروف شدن و پول درآوردن از این بازی نداشتند. ولی بعد از مدتی این بازی بخاطر موسیقی عالی، داستان جذاب و گیم پلی معتاد کننده بازیکنان را به خود جذب کرد و از…